Jsem 15letý kluk s hlubokou vášní pro technologie. Od malička mě fascinovalo, jak věci fungují, což mě vedlo k objevování světa kódování a elektroniky. Rád se učím nové věci a uplatňuji své znalosti při vytváření skvělých projektů.
Jako spoluorganizátor jsem se podílel na přípravě politické soutěže zaměřené na kritické myšlení a komunikaci, která proběhla za podpory UŠI. V týmu jsem zajišťoval logistiku, hladký průběh akce a vytvořil jsem části soutěžních disciplín. Tato zkušenost mi přinesla praxi v týmové spolupráci a rozvoji organizačních schopností.
Tato konzolová aplikace v C# implementuje hru Piškvorky na teoreticky neomezené ploše. Místo klasického fixního 2D pole využívá dynamické kolekce (List) pro efektivní ukládání tahů (princip sparse matrix) a obsahuje vlastní algoritmus pro detekci vítězství ve všech směrech. Byl vytvořen jako moje řešení třetího zadání v soutěži roboquest.cz.
Webová aplikace na prezentování mého portfolia, motivačního dopisu a kontaktních informací. Postavená na Flask frameworku a nasazená do Google App Engine, běží na vlastní doméně alfonswalker.com. Technologie: Python, Flask, Jinja2, HTML/CSS.
Zdrojový kód na GitHubuSpolupracoval jsem na tvorbě webové stránce pro Mgr. Kateřinu Frydryškovou – terapeutku vztahu k jídlu, tělu a sobě.
Navštívit web
Klikněte pro zobrazení
Klikněte pro zobrazení
Jednoduchý klon klasické hry Flappy Bird. Stiskněte mezerník pro skok.
Spustit ukázkuMůžete mě kontaktovat na GitHubu nebo pomocí formuláře níže.